第十三卷 体验神明的修行程式

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    某天晚上──我今天也打倒适量的史莱姆准备就寝之际,忽然听见以下这句话。──好久不见呀,亚梓莎小姐。来者肯定是梅嘉梅加神。这句话严格说来并不是听见,所以传来的并非「声音」,而是类似心电感应那样将意念直接流进大脑里。不过梅嘉梅加神每次找上门来,十之八九都没什么好事……「难不成你又跟这世界的神明吵架了?我不会再去当和事佬了。更何况你已与仁丹搭上线,麻烦你去找她商量吧。」因为我还没睡,所以把语言化成声音从嘴里说出来。即使能透过心灵将意念传达出去,但我还是比较习惯开口说话。冤枉啊冤枉啊,我这次可是有正经事要跟你说……!那个,好像也没太正经喔?你觉得呢?「就算你这么问我……重点是不知道你来意的我哪有办法回答嘛。既然你身为神明,麻烦请对自己的话语负责好吗?」多亏你的帮忙,能够帮我累积功德的教义已逐渐推广至全世界,粗估有一万五千人的『功德集点卡』盖章累积到三点以上啰。「人数增加不少呢,辛苦你了。」接下来才是我来找你商量的正事,为了这些热心的信徒,我想帮他们制作修行程式。原因是没有锻炼精神方面的课程,难保信徒们会很快就腻了。喔,难得听梅嘉梅加神说出这种符合其身分的话语,但我是希望她能早上再谈……为何她偏偏要挑在我准备睡觉的时候才跑来嘛……于是我邀请此世上的著名游戏设计师朋德莉小姐帮忙,制作出一款修行课程专用的游戏!咦……总觉得整件事突然朝着奇怪的方向发展下去……当我将此事发话给朋德莉小姐知道时,她似乎吓得不轻,不过在我解释大约五分钟以后,她就完全听明白了。没想到朋德莉接受得那么快,但这里是个妖精随处可见的世界,神明忽然跟自己说话也就不足为奇吧。所以是游戏制作上遭遇瓶颈吗?游戏最终是顺利完成!可以供人尽情修行喔!「那真是太好了。既然如此,有什么事需要找我商量……?」尽管游戏顺利完工,却总要有人帮忙测试,因此我是希望这部分由亚梓莎小姐你来负责,毕竟你在前世里应该有接触过电玩游戏。唔!听起来果然会把我卷入麻烦事。不过按照方才的内容,有一件事令我颇在意的。「你从刚刚就一直提到游戏二字……但这终究是修行程式对吧……?」对呀,名义上是修行程式。「既然你贵为神明就不该讲这种话。」纯粹是在修行里添加游戏要素,让任何人都可以乐在其中。我希望打造出一款受到万人欢迎的修行程式,就只是这样而已。比起枯燥乏味,有趣点确实比较好,但这样还能称为修行吗?所以就拜托你啰~亚梓莎小姐~◇当我回神时,自己已被传送至神秘的异世界中。至于我为何能断言这里是「神秘的异世界」,理由在于地板、树木以及飘在空中的云朵全都显得棱棱角角,状似由多个小型立方体所组成……「简直就像是置身于某种经典游戏机所形成的空间里。另外我还没有答应你的请求喔……」「这是透过修行程式产生的精神世界!就让我们努力破关吧!」梅嘉梅加神不知何时已出现在我的面前。对神明而言,他们想出现或消失都随心所欲。「那个,我想睡觉了……我认为人不该在就寝时间继续工作,既然夜已深就该睡觉。」假如没有十分紧要的事情,我希望能睡满七个小时。「这部分还请放心,亚梓莎小姐你将在肉体保持沉睡的状态下,于精神世界里接受修行。现在的你没有实体,就只是精神体。此处简言之便是梦中世界,不过这并非睡眠学习而是睡眠修行。」「那就好……既然有在睡觉恢复体力,也就没有实质上的伤害了。」「对呀对呀!至于操作非常单纯,你就边玩边学吧。」又突然冒出这种类似电玩的概念。「因为亚梓莎小姐现在终归是精神体,有些地方不同于实体,所以必须先习惯如何操控精神体。啊,刚好有史莱姆跑过来,你就用它来尝试看看。」确实能看见远处有史莱姆蹦蹦跳跳地逐渐接近。那只史莱姆是以粗糙的点阵图组成,看起来就像是从经典游戏机里跑出来的。「对于那样的史莱姆,我光靠一记弹额头就能打倒它了。」「啊,现实中是这样没错,但在修行程式里将受限于系统规则,因此无法使出规则里没有的拳击或脚踢。就算是弱小的史莱姆,你被它撞击时依然会受到伤害,所以务必要小心。」因此这是一款动作游戏啰……「至于要如何打倒史莱姆──亚梓莎小姐,请你在心中想着要发动攻击。」「感觉史莱姆还离我们很远耶,那我就姑且试试看啰。」我尝试针对位于远处的史莱姆发动攻击。咻!一把杖从我的体内射出来。它往前飞了五十公分左右──就消失了。「刚刚那是什么现象……?消失的魔杖?」「当你想攻击时,就会发射魔女的基本武器魔杖,魔杖在命中史莱姆时就会产生伤害。」「那个,魔杖又不是投掷用的武器!丢完要再捡回来会很麻烦耶。」「关于这点请安心,魔杖是可以无限投掷的。」当我打算再投掷一次时,魔杖确实从我的身体里射出来,随后又消失无踪。「这是哪门子的神秘原理!我就连魔杖是保存在身上的哪里都一头雾水!」「这点小事无须放在心上~反正只是一款游戏嘛~」把神明的修行形容成「只是一款游戏」也太糟糕了吧。「那就先实际体验看看第一关吧。亚梓莎小姐,请往前走!」之前那只史莱姆慢慢地逼近我。「看招!」我发射魔杖砸向史莱姆。史莱姆当场消失,取而代之是状似金币般的东西飘于半空中。我认为收集这些金币应该有益于自己,于是上前触碰金币。锵锒~!相信这是取得金币的效果音。「喔~!亚梓莎小姐果然有玩过这类游戏吧?明显对系统原理相当熟悉!」「这种事并不重要,话说这根本是模仿某款经典动作游戏吧?」「顺带一提,请注意每关限时五分钟内通过,若是动作太慢超过时限就会出局喔。」没必要连这部分都比照经典游戏吧……我打倒最初的史莱姆继续前进。耳边不断传来「哒哒哒哒、哒哒哒哒」的奇妙声响。光是移动也会发出效果音啊……随后又碰上相同的史莱姆,以及从空中袭来的蝙蝠。话说蝙蝠同样长得棱棱角角。史莱姆被能够无限发射的魔杖击中之后就化成金币。不过蝙蝠飞在天上的移动方式比较多变,害我很难用魔杖击中它!「啊!被蝙蝠碰到了!」我的身体触碰到蝙蝠后便不断闪烁。这部分也很有电玩的感觉。话说回来,我已能猜出接下来会发生什么事了。「在闪烁结束之后,我的身体就会变小对吧?」我好歹也有玩过某款取得香菇会巨大化、获得金花就能发射火球的经典游戏。在结束闪烁之后──我身上只剩下一套内衣裤。「唉唷!为何我身上的衣服消失了!?」梅嘉梅加神再次现身。「受伤时会损失身上的装备。请注意一旦在没有装备的状态下再度触碰敌人,你就会减损一命。另外取得装备道具时,身上衣服就会复原啰~」「即便敌人只是史莱姆和蝙蝠,这身模样依旧很令人害臊耶!」我跳起来发射魔杖砸向移动方式十分恼人的蝙蝠,这次顺利解决它。话说魔杖命中一次仍无法打倒蝙蝠,必须打两次才会死。看来敌人也有所谓的体力设定。我原以为会跟打倒史莱姆一样掉落金币──结果竟然出现一把剑。我猜这也是某种道具,于是上前与之接触。「亚梓莎小姐果然很习惯这类游戏机制!这是强化武器用的剑!除了能提升魔杖的射程,还会连带加强威力!」我试着使出攻击,发现剑的确飞得更远了。于是我用剑攻击位在魔杖射程外的蝙蝠,结果一发解决,当场化成金币。由于魔杖得打两下才能够击败蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。(插图027)尽管这些我已明白──「可是剑同样并非投掷用的武器喔!若是采取这种战斗方式,很快就会把剑扔光光的!」〔请不要转码阅读(类似百度)会丢失内容〕六六闪读 663d.com
    
    

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