副本四 14

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    新副本开放一天后, 疯狂的玩家们逐渐冷静下来。
    毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新, 只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速,其他倒不需要多紧张。
    大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。
    这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。他们把这种“抢夺”当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。
    但是一天之后,玩家们就傻眼了。
    “我们好像把NPC的好感度忘记了。”
    “……不是这个副本也有NPC好感度设定的吗?”
    “因为NPC好感度过低, 所以跟这个NPC有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”
    玩家们面面相觑,怀疑这是官方新加的设定。
    不过这一设定, 确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂NPC之间的关系,且新副本的游戏趣味性也在增强。
    它在玩家的眼中,终于不再是一个单纯的“仓库”。差点被玩家整到心理抑郁的NPC们,也感觉自己整个鬼都好多了。
    “再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”
    “我也是我也是……嘤嘤嘤……”
    不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。
    这些品种不同、互不相识的鬼魂们, 倒是以非同一般的速度熟识起来, 并且看起来相处的还不错的样子。
    在玩家们不知道的地方, 它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。
    有的时候玩家会莫名感觉这个副本里的鬼,好像都能知道自己的行动轨迹, 提前等着自己。
    其实这并非错觉。
    他只是被副本里的鬼魂们拉入了特别关注的名单而已。
    格外让鬼讨厌的玩家, 则会直接被拉入鬼魂们的黑名单, 从进入副本开始就会被鬼魂狙杀, 游戏难度从普通一路飙升到地狱。
    这也算是新副本《恐怖之地》的特色之一了。
    看着新副本里的鬼魂NPC被玩家摧残的模样, 萨菲罗斯还特意找了有一定心理辅导经验的安德鲁,前来看了看这些鬼魂。
    确保自己刚招聘来的新员工, 没有被玩家刺激到集体变成厉鬼。
    有玩家被鬼讨厌, 自然也有玩家讨鬼喜欢。
    在新副本开放半个月后的一天, 突然传出一个让玩家们震惊的消息。
    某一名女性玩家,跟《恐怖之地》这个副本中的某个鬼魂签订契约,成为了“伙伴”。
    这个消息对于玩家们来说无异于八级大地震。
    “我真是真没想到啊!”
    “谁能想到《恐怖之地》这个副本里的鬼魂原来还能够签订契约成为伙伴的啊!”
    “《恐怖之地》里的鬼魂成为伙伴后,是不是就能离开副本了?”
    “应该不是很好签吧?鬼魂NPC都走了,这副本不就空了?”
    “这问题肯定不用我们来操心啊,官方肯定有自己的解法,我现在比较关心的是,我能不能也获得伙伴?鬼魂伙伴的技能是不是精神和灵魂方向的?想想就好激动啊!”
    如此,进入《恐怖之地》的玩家们画风一转。
    就连最为冷血的硬汉,在看向满脸是血的鬼魂时,也能够说出:“你真美,看起来很能打。”这样的话来。
    鬼魂NPC们被玩家骤然转变的态度惊到,很长一段时间都不敢靠近玩家。
    它们凑在《恐怖之地》系统群里不停讨论,“这些玩家都是怎么回事?”
    “他们都吃错药了吗?”
    “不,我觉得他们肯定是在想什么新的招式,想要跟我们过招。”
    “我也觉得他们不安好心。”
    不是鬼魂们分辨不出夸赞他们的玩家是否出自真心,而是它们确定这些玩家的一言一行皆是真心,才更加狐疑与谨慎。
    这群恐怖的、人来疯的玩家哎!
    玩家竟然发自内心的认为它们“很美”、“很能打”?
    这一定是太阳打西边出来了。
    看起来玩家们想要跟《恐怖之地》副本中的鬼魂NPC们达成“友好相处”,乃至于成为“伙伴”的目标,还有很长一段路要走。
    为此已经有许多玩家在深刻反省、唉声叹气。
    “谁能想到还会有这一天呢?”
    “起初只是跟风觉得有趣而已,那些东西又不是全世界仅有一个……”
    “事实证明,拥有自主思考能力的NPC还是要认真对待的,谁知道会不会在将来就变成了自己的伙伴呢?”
    “官方都说公测快来了,想想公测之后的玩家数量,想要拥有自己的伙伴真的太难了啊!”
    说着说着,玩家们纷纷捶地,“还是吃了年轻的亏啊!”
    一直很关注玩家动向的萨菲罗斯:“……”
    玩家真是一群让人捉摸不透的小妖精呢。
    原本玩家们冷静下来后,新副本的运行就进入了正常轨道、良性循环。
    但是在有人同鬼魂成为伙伴的事情出来后,原本偏向黑暗风的《恐怖之地》,整个画风都被玩家们带偏了。
    那些想要跟鬼魂成为“伙伴”的玩家们,几乎将“团结、互助、友爱”等积极向上的标语贴在了脑门上。
    不但特别有礼貌、充满爱心,他们有事没事还会想着拉自己欣赏的鬼魂NPC一起喝个下午茶什么的。
    如此一来二去,就算鬼魂NPC们依旧对态度突然转变的玩家有些戒备,可态度也不是那么强硬了。
    有了《恐怖之地》的例子,也有玩家打起了前两个副本的主意。
    更有人将“想要跟上古邪神签订契约成为伙伴”的帖子发在了论坛上,然后收获了一堆留评与点赞。
    “我们也想啊!”
    “上古邪神是到目前为止,整个游戏里出现的最强BOSS了吧?”
    “但是太难了啊……”
    “那些还在坚持开荒上古邪神的玩家,现在连在上古邪神手里坚持一分钟以上都还没有做到吧?”
    “目标总是要有的嘛!”
    于是这些开动脑筋,非常有目标的玩家们,也加入了上古邪神的开荒团队之中,至今还没有结果。
    至于前两个副本中的其他鬼怪们,也都没有跟玩家好感度提升后,可以成为伙伴的趋势。
    随着副本《恐怖之地》的运行步入正轨,还有越来越多的玩家们购买家园后,对家园的建设进度提升。
    原本相对冷清,只有猫狗爱好者会来的初始之地,也变得愈发热闹起来。
    有玩家在初始之地的中心位置摆了摊子,专门接活。
    其中最为吃香的还要数“手艺人”。
    专接玩家私人订单,从普通家具到特别定制,从室内设计与制造到室外整体设计。
    全都是大工程。
    他们凭借自己的一双手,在自己积分不够的情况下,从其他玩家处赚到了独属于自己的家园,就连现实中都有了额外收入。
    虽然积分不能交易,但玩家们可以以物易物,亦或者线下交易。
    除了“手艺人”以外,最受欢迎的大概就是技术高超的“搬家团队”了。
    这里的“搬家”并非是说玩家自己要搬家,而是玩家们委托“搬家团队”,从《恐怖之地》的副本中,将一些难以被玩家个人获得的物品带出副本。
    比如那栋被不少玩家喜爱的别墅。
    虽然有很多玩家馋这栋别墅,但这么大一栋房子,真是想搬就能搬的?
    就算其他的鬼魂NPC坐在一边嗑瓜子,不管玩家做什么,玩家们也没那本事,可以将这么大一栋别墅整体搬走。
    如果只是拆门、拆砖带走倒是没有问题。
    可那也太麻烦了。
    玩家们可以把门砖都拆开带走,却没有那个本事把它们拼回去啊!
    这个时候,应运而生的“搬家团队”,就成为了众多玩家的救星。
    事实证明,只要玩家愿意动脑子,没有什么是他们做不到的。
    “搬家团队”虽然暂时也没办法将一整栋别墅从副本中带出来,但他们有本事在把别墅拆开带出来的情况下,给它原封不动的拼回去啊!
    而且在有砖可用的情况下,另外一部分会造房子的“手艺人”也冒了出来。
    在所有玩家全都兴致高昂的投入家园的建设中时,许许多多连带着的“行业”也在游戏中冒了出来。
    如今萨菲罗斯再跟正宗在初始之地遛弯的时候,远远就能听见玩家们笑闹和吆喝的声音。
    仅仅只是一个家园系统,直接带动了玩家们的整体积极性,也让立方体世界看起来更有“人味”了。
    玩家们开始在系统的限制下购买和建设初始之地,又在他们天马行空的想象下,把初始之地朝着融合地球多方文化的童话镇方向建设,只是目前还没有建成,看起来有些磕碜。
    想要搞建设,玩家们手中缺的东西还有点多。
    初始之地的面积很大,如今玩家们的主要活动区域还集中在交易区,住宅区那边还没有玩家拥有足够的积分购买土地。
    不过以玩家们如今的热情,大概也不用太久的时间。
    看着眼前玩家们的热闹景象,萨菲罗斯已经开始思考很久以后的问题。
    玩家和NPC数量的增加,以及他们在立方体世界中的活动,让成长中的立方体世界不但拥有了山川江海、出现了一些尚未成熟的能量植物,也让大地之下的矿藏丰富起来。
    这个世界一直在改变,变得越来越有活力。
    不知道这些玩家,还能够为这个世界带来何种变化?
    当然,除了玩家以外,还有那些为萨菲罗斯工作的“打工人NPC”们。
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    第一更
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    看剑来

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