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第四卷 零崎人识的人间关系之与匂宫出梦的关系 第五章

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    「人死了的话会变得怎样呢」「我觉得不会有任何变化」◆◆『三个火枪手』原题LesTriosMousquetaires——不言而喻的法国文学作品。发表于一八八四年,小说家亚历山大·仲马的代表作。为了将亚历山大·仲马与其以『茶花女』而闻名的儿子作区别,一般将他称为大仲马。虽然在日本这也是非常有名的剑客小说——但是,零崎人識和匂宮出夢,西条玉藻暂且不论,就算知道这部名作的名字,也并没有看过其中本文的内容。虽说如此,要以这点就作为责备他们不认真学习的原因又太过严苛了吧——要因为不知道阿托斯、阿拉密斯、波尔多斯这三位火枪手而责备他们,而且就连『火枪手』本身意义都往往很不明了,若是在这个场合责备他们,又太过严苛了吧。暂且先不以年龄作为基准,现代的日本到底有多少人能够描述出『三个火枪手』的梗概呢——毕竟,这是部就连没有读过的人都知道其名的名作。但是。如果他们多少想要提高这次任务的成功率的话,既然敌方报上了三銃士这个名号,就应该去了解一下作为其起源的那部小说也说不定。至少这么做,比去调查飛縁魔、煙々羅、泥田坊这些妖怪的名字要来的有意义吧。要说为何,这是因为——◆◆零崎人識正在苦战之中。「——唔!」躲开子弹。躲开从直木泥田坊的两把手枪中所射出的子弹——这件事本身并没有什么难度。对专业的Player来说,手枪子弹之类的,本来就不足为惧。躲开子弹这种程度,是作为『殺戮名』所不值一提的必备技能之一。至少人識周围的人是这么教导他的,也做过相应的训练。本来要说为什么专业的Player为什么不使用火器,当然,第一点是违反了美学这样单纯明快的事实。不屑于将并没有与自己的身体直接相连,换言之就是没有以自己的力量作为动力所驱动的物体作为武器来使用——就是这个原因。虽然这是幼稚的美学,但是反而观之,只要没有将这样的美学埋于胸中,人类就无法赌上性命持续战斗吧。对并非不成熟的世界来说,需要这样未成熟的美学。虽然其中也有一定数目的,像闇口濡衣【YAMIGUCHINUREGINU】那样目中无人,毫不将那种美学放在眼里的超出常规之人——第二个理由。这边的理由,才更为重要。总而言之,对有着强韧肉体和超出常人感觉的Player来说,为了射出子弹所需要的动作——摆好架势,瞄准目标,扣下扳机这些动作,完全只是白费工夫。对只要挥挥拳就能得到和子弹同等、或者其以上的威力的他们来说,硬是装备那些武器也毫无意义。况且如果对手允许自己这么做的话——如果是可以这么轻松应付的对手,倒不如说是求之不得。慢腾腾地射出的子弹的轨道可以预测,而且,出膛之后就无法改变方向的攻击也完全不以为惧,只要避开就可以了。就算对杀气的敏感程度不及零崎双識,只要面对面的话,就有可能做到。确实是必备技能。要说的话也是一句微妙的话。值得忌惮的,也只有那个射程距离而已——不过这一点,对于一瞬间便能拉近彼此微弱距离的他们来说,应该警戒的应该是相当程度的远距离攻击才对。所以至少,像这样在铺着绒毯的走廊上,以些微几米的距离相对,无论是两把手枪还是三把手枪,假设就算有百把手枪,也应该不足畏惧才对。人識是这么想的。但是——不过。「怎么了,颜面刺青同学——总是逃的话,可决不出胜负!」说着——泥田坊扣下了扳机。火焰从大口径中喷出。不过,那颗子弹——瞄准的并不是人識。只是,堵住了人識所逃往的道路。预测逃开的方位,事先将子弹射向那里——并不是这个意思。并不怎么刻意狙击,而是任意朝着那个方位射击将其堵塞,而人識对子弹做出反应,被诱导着逃往相反的方向。也就是说将子弹作为诱饵来使用。(两步——)(不,那家伙提前读取了三步,然后再开始行动)若是如此,对方还是乱射一通比较值得庆幸——因为斟酌着时机限定了前进的路线,不管如何动作都会变得单调。集中力受到严重的扰乱。当然,将子弹作为诱饵也就是说。紧接其后,毫不逊色的真正的攻击——来了。「要上了」近距离。并未放开两把手枪,踏入极近的距离——以及紧紧握着枪柄的拳头。那拳头,殴到了人識的身体上。「……咕唔!」(直木泥田坊——)(这家伙,才不是什么枪手——)这家伙、是拳手!人識注意到这件事的时候,已然落入敌人的圈套之中,意图之里。已经深陷到,无法抽身的程度。并不仅仅是握着枪柄的拳头,当然,踢腿以及肘击也不停袭来——以及枪柄底部的攻击。虽说勉勉强强地避开了要害,也还是已经吃了对方好几次攻击——这一击一击,都十分沉重。被打到的部分,就好像被烧灼的刃物按着一般炙热。如果这是普通的战斗,只要暂时拉开距离调整态势便可,但是只有这次不能按照平时的惯例来做——一旦拉开距离,对手便会使用手枪。虽然只用于诱饵、佯动、牵制、辅助——但是,手枪的子弹不可能没有杀伤能力。在意子弹的时候,拉开的距离又会被缩进。(原来如此)(各种战斗方法——是存在的)人識一边这么想着——保持着近距离,毫不退却,进行着和泥田坊的攻防。手中的两把军刀,早就已经扔掉了。因为判断携带着刀具会让行动受到更大的限制,无法对拳手泥田坊的动作做出对应,所以自己扔掉了。至少,现在的自己还——不到能够拿着刀应对拿着手枪的泥田坊的等级。那么至少应该让身体轻便一点。「虽然我不像大哥一样、是不用武器更强的那种、就是了!」但是,也并不是不擅长体术。反而应该说是自己得意的领域。扔掉刀具,集中于体术的话,人識姑且还能应付泥田坊的猛攻——此时完全不愧于零崎一賊的鬼子的身份。说这是半年间和匂宮出夢持续着的消遣的成果也不为过——保持着和出夢的关系,人識的战斗能力在最近,的确有了显著的跳升。虽说如此,这也是毫无疑问的苦战。就算目前想办法忍受着现状——如果一直持续下去,也只会变得越来越困乏。关于体力方面,不管怎么看,在体格和年龄上,都是自己这边比较低。只要没有打破现状的方法,人識就没有胜算。这是与被压倒性的暴力所压迫在不同意义上的令人厌烦的状况。要说的话,是泥田坊故意作出这种状况——看上去就好像是为了不把人識逼的过于紧迫,而留意着放松一步。没有踏入中心。虽说如此,好像也没准备就这么安全获胜——与其说是追求安全,这好像是为了确实取得胜利,而冒着输掉比赛的风险一般的感觉。「我的名字,当然不用说,是来自那个有名的妖怪——」这么。一边猛攻过来,简直好像读取了人識的内心一般,使用手枪的拳手说道。「谈到妖怪的属性倒不如说,的确是百分之百,一味追求着绝对的胜利,因那粗俗的姿势而得名——直木泥田坊!」「是吗——在我们的时代的话——那种东西、就叫冷笑话!」再一步。泥田坊没有踏进的那一步,如果能由自己这边来踏出,虽然还是近距离接近战,也能够最低限度地从那隔着一睹墙壁战斗般的讨厌感觉中逃开才对——但是对方,在人識看来只能说是愚弄自己一般的战斗方式,那一步又太过遥远。至少,如有没有手枪的话,单单凭体术决胜负,人識便能踏出那一步,但是——(那么、这样——)(果然只能等子弹用完了吗)以不被泥田坊察觉的程度,人識下定了这样的决心。两把左轮手枪——一般来说左轮手枪的装填弹数比自动手枪来的要少。即便如此,泥田坊还是选择使用左轮手枪而不是自动手枪,理由是因为左轮手枪的故障比较少吧。既然将手枪作为打击武器来使用,保养也会费不少工夫。嘛,终究也只是推测而已,或许也有其他的理由也说不定——总而言之,直木泥田坊的手枪,左右装填弹数均为六。因为是露出来的是圆筒类型,所以可以如此断定。合计十二发。回忆着泥田坊至今为止,一共到底射出了多少颗子弹——虽然对记忆<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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