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第四章 他们所描绘的梦想的轮廓

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    隔天九月一日,一早便下起豪雨。时间已经差不多了,却不见伊织从房里走出来。叫了他好几次,103号室的门却仍然毫无动静。无可奈何,空太只好与真白、栞奈、丽塔一起去上学,并怀抱著「说不定他明天就会从房里出来了」这样淡淡的期待……睽违了约四十天的学校并没有许久不见的感觉。三年级的教室颇为沉静,也没有开心聊著暑假回忆的气氛。这个夏天,终日埋首念书的学生不在少数。在这其中最常听到的话题,就是突然出现在美术科的金发美女的传闻。好像是真白的朋友,或者听说住在樱花庄之类的,各种情报满天飞。理所当然的,住在樱花庄的空太也接收到许多兴味盎然的视线,强烈感受到「有好多事想问他……」的气氛。然而,没有这种余力的空太都假装没发现。伊织的事情也一样。不过,今天下午还有「Game Camp」的进度会议。要是没发生昨天那件事,应该能以平常心面对会议。到昨天为止一直都还认为制作进行得很顺利,突然浮出台面的严重事实不禁让空太变忧郁。只是,意志消沉也无济于事。空太这么想著,出门去参加下午的进度会议。抱著紧张感前去出席的进度会议不同于空太的不安情绪,意外地很简洁便结束了。反倒是户冢与早川对于能这么确实地开始进行,感到很惊讶的样子。「第一次的游戏制作,不管是什么样的团队都会因为不知道庞大的作业该从哪里著手而陷入混乱。你们能确实依照完成计画进行,老实说令人感到非常惊讶。」「不过,关于未来的音乐部分,我还不确定会变怎样……」「话虽如此,毕竟是昨天才发生的事,我认为可以再观察个几天也无妨。」「说的也是。」空太对户冢的意见老实地点点头。确实自己也这么认为,况且这也不是可以无视于伊织个人的意志来考虑的问题。「如果情况有什么变化,请不用客气尽管与我们联络。」最后如此说完,第一次的进度会议约一个小时便结束了。被户冢送到电梯前,空太搭上抵达的电梯,里面已有一位乘客。那是一张熟悉的脸孔。按下「关」的藤泽和希也注意到了空太,睁大眼睛惊呼:「来参加『Game Camp』的进度会议吗?」在往下的电梯中如此问道。「啊,是,是的……」「……看你一脸无精打采的样子耶。」「咦?呃,没这回事……」即使慌张地试图掩饰也已经太迟了。电梯内的镜子映出空太严肃的表情。电梯抵达一楼。「神田同学,你现在有空吗?」和希看著时钟问道。「咦?」「一起喝杯茶吧。」他露出柔和的笑容。空太当然立刻明白他是为了自己而提出邀请,一瞬间曾想著应该婉拒,不过逞强也没意义,便老实地接受了和希的好意。空太被带到隔壁大楼的外资连锁咖啡店,在座位上等了一会,和希便拿了冰咖啡过来。「啊,抱歉。」「我的收入至少还能请母校学弟喝个咖啡,请不用在意。」确实如此。和希除了是一位有名的游戏研发人员,同时也是具备实力的开发公司社长。虽说最近业界整体受到社群网站游戏的影响,不过会卖的游戏还是会卖,而和希就是不断推出这类游戏主题的一方。「游戏制作已经遇到瓶颈了吗?」和希啜著咖啡,温和地直接切入核心。「你怎么这么清楚……」「因为我也有过同样的经验。」和希的表情平静沉稳。「藤泽先生也有过吗?」「当然了,不会有开发团队是完全没问题的。要是真有这样的团队,我反而不认为那是健全的团队。」「为什么呢?」空太搞不懂他想说的意思,露出苦涩的表情。并不是因为咖啡太苦。要是计画能进行顺利,应该是再好不过的事。「因为团队制作聚集了有各种想法的人。意见相左或对立,或者没有交集,我认为都是附带的东西。」「藤泽先生在最早……挑战『来做游戏吧』的时候也是如此吗?」那已经是距今超过十年前的事了。还就读于水明艺术大学的藤泽和希与大学的三名同伴挑战了「来做游戏吧」,完成的作品突破五十万销售量。以此做为基础,大学毕业的同时,和希便与当时的三名伙伴一起创立现在的公司。企划是藤泽和希;程式设计师是辻堂薰;绘图是大矶彰;音效则是二宫朔太郎,全部都是即使到最近仍常出现在电玩杂志上的人物。当然,最常看到的还是藤泽和希就是了……「吵架都不知吵过几次了。」和希苦笑说著。大概是想起了当时的事吧。「程式设计师辻堂薰是个想法保守、极度讨厌犯错风险的人。每当我提出追加内容需求时,他总是会基于程式设计的观点,花好几个小时对我说明我所提的意见多么有勇无谋。不过当他说完以后,我还是会说『我明白了,所以还是帮我追加吧』这么拜托他。这样当然会有争执吧?」不可思议的,如此说著的和希表情看来并没有怀念的感觉。空太立刻明白其中原因。「昨天也为了新作品的内容讨论了好几个小时。他最后告诉我『办不到的事就是办不到』。我正打算等一下回公司后,再告诉他『就算办不到,还是帮我做吧』。」「不管一起做了几年的游戏,还是会这样啊。」「不过正因如此,制作现场才会有活力。如果只是遵循监制的指示,没有人抱持疑问,变成只是默默完成眼前工作的齿轮,我一定会不再觉得制作游戏很有趣吧。」「那个……你们不会因为吵架而关系变得紧张吗?」昨天与龙之介之间的气氛已经变凝重了。「这也是不知发生过多少次的事了。尤其是四个人一起制作的那段时期,大家都在借来当作开发室的公寓里一起吃睡。已经完全无关乎游戏制作,负责绘图的大矶彰甚至还对音效二宫朔太郎说:『我从很久以前就看不惯你拿筷子的方式了!你给我适可而止!』」空太忍不住笑了出来。「到了现在,这件事能拿来当玩笑,不过当时是相当危险的状况。一旦在工作上产生了不信任感,就会对对方的一切都看不顺眼。而且,要消除这种不信任感相当困难。要是没办法信任对方,根本就无法进行团队制作。相信对方的工作,也让对方相信自己的工作。我认为有了这层信赖关系,才能抱持著上进心,出产好的作品。即使觉得『这样就够了吧』,也能重新思考『那家伙会做得更多,我还是再做好一点吧』。」和希的话对现在的空太而言是个重担。空太信任龙之介,打从心底信赖他。但是,自己究竟是不是也受到龙之介的信任呢……虽然一直想,却始终想不出答案。「就算对制作物的意见相左,正因为有觉得『没有这家伙就不行』的地方,所以我们才没有解体,得以持续到现在。开发团队解散的例子,已经听到不想再听了。我后来也听说,当时同样从『来做游戏吧』发迹的其他团队,因为无关于个人制作能力的问题而无法继续团队制作。」对话中途,和希的手机响起。空太以眼神示意请他接电话。「抱歉。」和希特意向空太致意后,离开座位接听电话。「啊,抱歉。这边拖了比较久,我马上回去。」大概是来自开发室的联络吧。虽然听不到接下来的对话,不过和希很随兴地回应著。约三分钟后,和希结束通话,回到座位上。「虽然是我约你出来的,不过我得马上回公司了。」「不,我才要感到抱歉……不对,非常谢谢你。感谢你在百忙之中拨空出来。」「对了,神田同学。你会参加九月十八日水明艺术大学举办的大学招生博览会吗?」「咦?」「教授邀请我在校友的特别讲座上分享当时四个人的事。虽然不清楚对你有没有参考价值,不过还是先通知你一声。」「我一定会去。」即使撇开现在的团队状况不谈,仍然是具吸引力的特别讲座,让人很想去听。「那么,到时候见了。」喝完冰咖啡的和希快步走出咖啡店。虽然是简短的交谈,空太也理解了一些事。「所谓的团队制作,<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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