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第五卷 悲业传 第10话「『炎』vs.『风』、『土』、『火』!直达天际的战斗。」

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    0大多的游戏,要集结到参加人数是很难的。比起CLEAR,START更难。1魔法少女『Space』――虎杖滨《こじょうはま》奈乃香《なのか》。(译:名暂译,没给汉字。)固有魔法『风』。魔法少女『Shuttle』――国际《くにぎわ》ハスミ。(译:名是片假名,不作翻译。)固有魔法『水』。魔法少女『Scrap』――好藤《すいとう》览《らん》。固有魔法『土』。魔法少女『Standby』――誉田《ほんだ》统子《とうこ》。固有魔法『木』。魔法少女『Spurt』――灯笼木《とうろぎ》四子《よんこ》。固有魔法『火』。以上五员是『白夜』队的成员――不用说她们是处在绝对和平联盟中,立场格外特殊的魔法少女,不是四国游戏里的参加者,而是以管理者身分进行涉及,非实验材料的体制侧人员,然而魔法少女以前作为普通人的事实,即便消灭户籍,在出生时被冠上本名这方面,是登淀证或杵槻钢矢、手袋鹏喜或地浓凿、忘野阻或忘野塞都改变不了的。若说到没有作为人类的名子,天生的魔法少女,就只有张开遮断四国与外界屏障的魔法少女『Camel spin』,唯一一人――生为最初的魔法少女,而不是生为一般人的她而已。说是这么说,『白夜』队她们也很少以本名互相称呼――连是否记得、知道彼此本名都感到怀疑。以代号称呼彼此所产生的特殊感,或许是为了要遗忘彼此的『人性』才需要的吧――也能说是被要求作为记号战斗的她们,只需要作为记号的名子,不用本名什么的。在那种意味上,她们也理所当然彻底作为记号这应有的样态――虽说是以管理方参加四国游戏,但与死亡为临、身怀不定时炸弹的状况,和不晓得知不知道就参加实验的魔法少女是一样不变的。实际上,魔法少女『Shuttle』就被杵槻钢矢所杀――何况她们也没权利取得CLEAR四国游戏的报酬,『究极魔法』。放弃权利――那就是管理者的条件。说是无欲到令人畏惧……,不如说她们以决死般无私的姿态,无所顾忌地纵横四国。『风』、『水』、『土』、『木』、『火』。操纵五种自然元素的她们。黑衣魔法少女们。找机会躲过能说是在现状绝对和平联盟的最高杰作,对付地球究极王牌『白夜』队的集结,是冰上并生、左右左危、手袋鹏喜这三人组移往下个阶段所需的绝对条件――客气来说都近乎不可能的条件。2交涉问题。也就是赛局理论的变化型――假设这里有一百枚硬币,为人物A与人物B共同所有,人物A能自由决定分配比例――自己配额几枚,对方配额几枚,随意决定就行。但分配比例要经人物B的认可――如果人物B陈述对配额不满之类的抱怨,这一百枚硬币会被第三者人物C给没收,人物A与人物B一枚硬币都得不到。那种规则的。协商。这场合下,人物A要提出什么样的硬币比例份额才好――提议怎样的比例分配,人物B认可的期待值会最高呢?嘛,和囚徒困境(Prisoner's Dilemma)相比,是在实际生活较有可能类似情况发生的思考实验――普遍会认为五十五十枚平分是最好的,或反其道而行,提出给对手较多配额的安全策,再者是贪心点自己多拿,提议60:40或70:30的比例,人物B或许会接受――之类的,也会变得想去探讨『交涉』的余地。不过宛如心理测验般,可能会看出解答者人格的这道问题,理论上的解答,也就是正解,或许会更令人意想不到。那便是以99:1来分配的提案。人物A是99枚,人物B是1枚。这么极端、不公平的答案才行――因为即便是这种提案,对人物B来说也无疑是个有利的提案。放弃这提案,人物B一枚硬币也拿不到。要追求最大利益、追求最高成果,以人物B的角度来看,除非人物A提议100:0,不然全都得接受。若是人物A也跟人物B一样追求最大利益与最高成果,应该毫不客气提出99:1这方案。因此『交涉问题』的正解,就是『人物A对人物B提案99:1的份额』――但和『囚徒困境』不同的是,这正解一点也不实际。赛局理论的理想论模式。与其说令人意想不到,不如说在讨论范围外――有类似的状况,试著站在人物B的立场,如果被提出那种提案,会知道自己吃亏而拒绝的才是人之常情吧?因此被忽视的事是,即便短期之内有利可图,长期下来也会变成亏损――一旦撇开那条件,下次遇到类似情况时,或许就有可能在有利的条件下『交涉』。虽感觉也不是没有道理,但谈判本身会先让人怒火中烧吧。人会根据时间和情况的不同,比起自己不当亏损,更不允许他人不当得利――不,也不见得只在不当的时间、不当的情况下。作为人。就是有即便能忍耐自己的不幸,也忍耐不了他人的幸福,如此可爱的一面喔――要是得考虑『对方的心情』、自尊或情结,这『交涉问题』的难度就翻倍许多。成为无法解答的难题。连50:50都有可能被拒绝,纵使断然逆向操作,提出1:99的提议,如果被怀疑是否有居心叵测,谈判也不会成立吧――问题完全变相成人物A和人物B的人际、立场关系。会对谁提出50:50,会对谁提出99:1,会对谁提出1:99,试看看思考那种事来面对自己的沟通能力,也是一种趣味吧――至少对地球扑灭军的不明室室长,左右左危博士来说是。那便是她随后参与四国游戏的方法――也就是所谓的游玩风格。如果外人参照她的游玩记录,对她在十月三十日那晚判断的评价,会相当两极吧。不,不是相当两极――而是大半的有识之士,都会认为右左危博士判断错误。别反常固执己见,像被暗中唆使到绝对和平联盟香川本部一样,老实前往高知或爱媛不就好了的意见,照理会占多数――如果单纯只追求利益的话,就该那么做。对此她却没有明确的回答。如果怎样都得说明,会回答『顺别人的意总觉得很讨厌』这种小孩子气的答案吧――然而在听完后也不太觉得右左危博士有错。未必是场不好的交易。说是把能给的情报都给了,做了尽善尽美的准备也不为过――以『交涉问题』来比喻,虽说不到1:99,但也是30:70左右的交易。找不到本该接受却要拒绝的理由,尽管认为是个绝妙的提案,但在她来看就是不爽。本能地想拒绝。用不著说以理论派的右左危博士,机率越高就越会去选择虽是她的基本风格,然而在无法开悟到完全无视感情时――也会仰赖直觉。所以也有输的时候。像装成赌博师的她女儿一样。但右左危博士认为在这紧要关头,挣脱束缚趋于感性也是个方法。以人类为对手时,自己也得是人类。所以她才会致力于机械生命的开发,不过那又是另个话题了――总之如果没有值得选择的替代方案,就这样接受对方提案的机率很高。明知道是对我方有利的提案却依然拒绝,果然是考虑到将来的关系会不好吧――20:80、30:70都不满足的话,只会展露不自量力、贪得无厌的姿态,被作为既定事实也会受不了。因此,右左危博士与冰上都想不到的『折衷案』,才会是宛如天降般的妙案。在事态不知会如何变化这意味上虽难以说是名案,但确实至少能应急快要顺某某人意的现况。所以右左危博士对手袋鹏喜的赞誉,绝不是往常一般的敷衍――然而在赞誉的同时,对她的警戒度又些许提升也是个事实。嘛,『前往四国游戏原来的实验场』这战略本身,就那样暂时继续思考的话,冰上姑且不论,右左危博士自己也会想到吧――但这种事就是先想到的人获胜。之后说什么也只是不服输而已。不得不说不是一般人――这么一来右左危博士便觉得要是来四国前,有在饥皿木诊疗所看手袋鹏喜的诊断记录就好了。尽管也早就废弃了吧……,但还是得承认只顾杵槻钢矢与登淀证,却忽视手袋鹏喜的失败。不如说,在生存竞争如此激烈的魔法少女世界,还存活下来就够不可思议了……。朝向濑户内海的岛屿前进,起码会成为解决眼前窘困的方法,所以手袋才会提出那方案吧――如果是自己想到的,或许只会自行否决掉。虽不是在讨吉利。但决定要乘<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 663d.com
    
    

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