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第二十三卷 特典 沙盒类游戏

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    可能也是因为社会正处于这样的状况吧,我最近很常玩游戏。啊,我说的不是桌游,而是电视游戏。电视游戏可以独自在想要的时候玩,在想要的时候停止,很适合打发时间或转换心情呢。……我是这么想的啦。但最近回过神来,发现天色已亮的情况也变多了。是谁说这东西可以在想要的时候停下来的?我不知道该在何时停手啊。我目前正在玩的游戏是《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》。它跟《当个创世神》一样,都是所谓的沙盒类游戏。请不要说什么「怎么现在才玩?」,其实这是我第二次玩了。我在任天堂Switch版发售时就破关了,之后又买了PS4版,重新开始玩。虽然已经把剧情破完,但我还在之后的自由模式中替岛弄了许多建筑跟改造。这种游戏啊,就是一直很普通地重复破坏制作、破坏制作的流程,时间则会在不知不觉中流逝,所以等我回过神来时,发现天色已亮的情况才会增加。我明明是为了转换心情才开始玩的啊……这类游戏我第一次玩的是知名的《当个创世神》,但一开始玩时却完全不知道要干嘛,结果天色就在我发呆期间暗了下来,出现了某种像骸骨的东西!然后就在我不知所措时,角色死掉了。知道晚上很可怕后,我就过起原始人生活,在岩壁上挖洞,把角色关在里面直到天亮。《当个创世神》跟《创世小玩家》不同,没有明确的主线,从一开始就要做什么都可以,但我觉得这很容易让新手陷入「不知该做什么才好」的陷胼。于是我就以「总之先盖房子!」的感觉削木头、掘土,建了个虽不好看但是有门的房子。接著我从羊身上取得羊毛,做出床铺睡觉,就不再惧怕夜晚了。耕地弄出田,确保粮食。挖掘山洞,得到矿石制作武器。尽管我所做的就是些枯燥的重覆作业,但不知为何我就是会默默地做。可能我的性格很适合这类游戏吧。以为贵重矿石在地底深处,一直往下挖,结果碰上空洞掉下去,没想到下面是岩浆,于是当场死亡──这也是个很棒的回忆。我最近也会看这类沙盒游戏的影片,公开的内容厉害到就像是其他次元。为什么他们能有这种点子?原来也能这样表现──我每天都过著这样不断茅塞顿开的日子。由于也有亲切地说明建筑顺序的影片,我便仿照那些方式试著盖了房子。该怎么说呢?我的感想是:无中生有真的很困难。我在这段日子中反省自己,觉得必须多培养自己构思的能力。因此,为了培养构思能力,我今天也会握住手把的。六六闪读 663d.com
    
    

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