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第1824章 原住民NPC的便宜岂是这么好占的?

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        〝呵呵呵,还挺聪明的嘛!〞在看完艾洛西亚等人的对话讯息以后,沐云不禁笑道。
《帝望》里虽然存在着诸多变数,如五胡乱华特殊历史剧情等等,能在一定时间里面,大幅度更改一个帝国疆域,乃至于整个《帝望》的局势走向。
可是,《帝望》规则和气运流向所带来的修正能力也很强大,如果没有办法将这些变数所带来的影响进行叠加,其局势走向往往会在某个时间点拐个弯绕回来。
这也是轩辕亢明和林容在重生前,大汉帝国在经历五胡乱华特殊历史剧情以后,明明局势走向已经出现了巨大的变化,可最后还是形成了吴蜀魏三国鼎立格局的原因所在。
要想真正地改变《帝望》既有的命运轨迹,基本上只有一个办法,就是先利用变数带来的影响,打乱既有的局势走向,然后透过预测和引导,推动、延迟或阻止特定的事件发生,借此抵销《帝望》规则和气运流动所带来的修正能力。
《帝望》规则和气运流动所带来修正能力虽强,可终究是有极限存在的,当变数所带来的影响,远远超过其所能修正的范围以后,命运的轨迹才会彻底改变,然后朝着另一个方向发展。
沐云在《帝望》里的所作所为,包含御魂商团与千眼组织的组建、失乐园的开放和其它文明职业的引进,以及他用征西将军这个马甲的身份覆灭氐羌等等,都是围绕着这一点展开的。
不过话说回来,在成功地改变命运的轨迹以后,并不代表《帝望》规则与气运流动所带来的修正能力就会因此而消失。
相反的,它们只会随着时间的推移而变得更加强大,要是没能控制好新的变数所带来的影响,使其局势走向重新回归到其所能作用的范围,它便会在短时间内以无可抗拒的力度,将局势给引导回去。
这才是《帝望》规则与气运流动所带来的修正能力最为厉害的地方。
如若不然,就不会有【小势可改,大势不变】的话语出现。
然而,在命运轨迹发生改变以后,即便在规则层面的修正能力作用下,使其局势发展的走向回归至既定的轨道上,在命运轨迹偏移的期间所造成的种种影响,却不会因此而消失。
二次元宇宙里的平行位面,其实就是基于这一点而存在的,虽然表面上看起来无甚区别,可若仔细探究的话,就能发现其中的差异。
言归正传,在艾洛西亚等人意识到这一点以后,也就意味着他们在《帝望》里,已有自主发展的能力,无须沐云的刻意提点和引导就能发展得很好,甚至还能与沐云进行各种配合。
这对咸鱼惯了的沐云来说,无疑是一件值得高兴的事情。
当然,必要性的关注还是得有的,只是无须像过去那般频繁。
沐云笑了笑,便将目光重新移到大汉帝国这边。
在看见玩家们傻乎乎地【自投罗网】之际,沐云不禁再次轻笑了起来。
〝呵呵呵,原住民NPC的便宜岂是这么好占的?之后有你们好受的。〞
玩家们为什么会想成为新军的一员?除了方便获取特殊历史剧情的积分和战场奖励以外,也有借此从原住民NPC那边偷师的意思在里面。
只是现阶段的玩家并不知晓,兵种职业这玩意儿,可不是搞懂他们的训练方式,就能在私底下成功复刻的,得有相应的练兵之法传承才行。
至于为什么?这就得提一提【传承】的本质。
整体来说,传承这玩意儿,其实就是前人在经过系统化的整理以后,将自身所具备的知识、能力和手段,以特定的形式进行复刻,最后才成形的东西。
换言之,兵种职业所附带的练兵方式,只是触发兵种职业传承的一种形式和媒介,光是掌握练兵的方式是没有用的,除非自身在练兵之道有着与之相仿,甚至更高的造诣,并对该兵种职业的定位有着足够的理解,才有办法在没有相应的练兵之法的情况下,进行兵种职业的复刻。
只是,因为经验、理念和手段等方面的差异,复刻成形的兵种职业,往往会与原版的兵种职业存在着各种差异。
什么意思?
意思就是说,即便真的完成了兵种职业的复刻,他们的能力和特性也会不同于原版的兵种职业。
以大汉帝国最普及的兵种进阶职业,在据城防守作战下能获得战力能级提升一级的城卫军为例,其传承就有着好几个版本。
幽并凉三州的城卫军,也就是原版的城卫军,其战力能级之增幅比较全面,不管是攻防能力也好,续战能力也罢,通通都有所提升,但是提升的幅度相对较小。
长江以南的城卫军则不然,其战力能级之增幅体现在远程攻击力上面,能对城墙底下的敌人造成较大的杀伤。。
长江以北,黄河以南的城卫军,其战力能级之增幅则体现在近战能力上面,能对登城的敌人造成较大的威胁。
幽州以南,黄河以北的城卫军,其战力能级之增幅又不一样了,主要体现在续战能力上面,能在高烈度的守城战中,维持较长的战斗时间,体力恢复得也比较快。
至于益州那边的城卫军,就又是另外一个情况,其战力能级之增幅体现在守城器械的使用上,当其使用滚木、擂石,乃至于床弩和投石机时,能以较高的频率施放,并对敌人造成较高的伤害。
正卒级的城卫军都已经这样了,何况是精兵级、精锐级,乃至于王牌禁卫级单位的兵种职业传承?
玩家们想借着参军的动作,掌握这些新军的练兵之法,只能用痴心妄想来形容。
没办法透过偷师的方式获得练兵之法也就算了,他们还得接受原住民NPC的操练,那个过程……
啧啧啧!肯定十分地酸爽。
要知道,古代军队的训练强度,可不是现代化军队所能比拟的,哪怕是所谓的特种部队。
当然,这里指的是一线的那种正规军,而非二、三线,甚至是由乡勇组成的杂牌军、义勇兵。
别怀疑!使用冷兵器作战的古代精锐部队,训练强度就是这么夸张。
以大家耳熟能详的中古世纪骑士为例,撇开那种连上马都需要人帮忙,下马以后就差不多废了的重骑兵,身上穿着的铠甲,平均重量在二十至二十五公斤。
撇开双手大剑等重兵器不谈,仅以常见的制式装备,如:盾牌和骑士长剑等武器装备做计算,重量差不多在五至八公斤。
也就是说,他们在作战的时候,基本上是在负重二十五至三十三公斤的情况下进行的。
更重要的是,他们在进行攻防的动作时,还得大动作地挥舞他们持有的武器装备,其体力消耗可想而知,而当时的骑士打一场战役,往往就是半天一天的时间。
从这里就能看出中古世纪的骑士,普遍有着什么样的体能。
现代的特种部队,能扛着各种枪械连续打一整天,甚至打好几天,体能方面确实强得没话说,可你若让他们身穿中古世纪骑士使用的武器装备上战场……
信不信,绝大多数的特种兵连两个小时都扛不过?
不是现代的特种兵体能不行,而是训练强度和训练时长有着巨大的落差。
玩家们在参军以后所要承受的,就是中古世纪骑士平均水平以上的训练强度。
想到这里,沐云不禁摇了摇头。
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