六六闪读 > 二次の元 > 大博学者的二次元 > 第1425章 平羌之战(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死挣扎)

第1425章 平羌之战(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死挣扎)

推荐阅读:我真的控制不住自己超维术士死灵法师只想种树超品渔夫九龙归一诀他和她们的群星盖世神医万相之王玩家请上车超级修真弃少

    羌人圣湖这边的战报一发,整个《帝望》便为之震荡了起来。
    姑且不提各方势力在看到战报以后有什么反应,至少在羌人这边,玩家能明显的看出一个字:丧!
    很难想像,之前即便是在玩家们的包围下,都敢强行杀入玩家阵列的羌人,在看完战报以后,顿时变成了缩头乌龟,宁可使用弓箭远射,也不愿和玩家正面交锋。
    当羌人走出羌人聚落之际,便是他们迁移撤离之时。
    羌人的改变之大,让玩家们都为之错愕。
    不过,玩家们也没得意太久。
    随着时间的推移,羌人的士气也渐渐地恢复了过来,尽管一时间没有恢复到原本的水准,可至少已经敢与玩家贴身肉搏短兵相接。
    饶是如此,也让玩家们在这段时间里面尝到了不少甜头,只见羌人的地盘在地图上迅速萎缩,不多时就只剩下三分之一不到。
    玩家那边如此,羌人圣湖就更不用说了!
    当三大王牌抵近羌人聚落,羌人要嘛望风而逃,要嘛直接投降,无一例外。
    所以,在沐云发布的当天,整个羌人圣湖周边地带,便尽数落入沐云的掌控。
    羌人圣湖在雨季来临,水位高涨之际,整体轮廓酷似一匹骏马腾跃的模样,所以也被称为【跃马湖】。
    羌人酋长的马首、马尾与四蹄,将周围的丘陵分隔成六个区块,北方与东北方丘陵连成一片,南方与西南方丘陵彼此相接,至于东方、西方、东南方和西北方则自成一格。
    六个丘陵区之间,各有一段莫约百来米宽,不会在雨季被大水所淹没的通道,它们在将六个丘陵区串联在一起的同时,牢牢地将羌人圣湖给围住,使羌人圣湖与外界隔绝。
    羌人圣湖一带,虽然没到四季如春的程度,可至少水草丰沛,哪怕是在相对寒冷的冬天,依旧能看见成片的绿地。
    这样的环境,不仅能确保牲畜在冬天里的存活率,成长速度与其品相,往往也会高于其它地方。
    羌人圣湖能成为羌人政权的中枢核心,不是没有原因的。
    羌人圣湖周围的六个丘陵区,即便是在雨季来临之际,仍有着能与外界相连的通道。
    没有投降的羌人,基本上都顺着这些通道逃离了。
    不过,沐云对此并没有太在意,正所谓【逃得了和尚,逃不了庙】,在雨季还没过去以前,不管羌人怎么逃,也只能在这些丘陵上兜兜转转,等沐云将其中几个关键通道给截断……
    呵呵!有本事你就给我在雨季中,游个几十上百公里的距离,强行避开这些通道的封锁,甚至游出羌人疆域的范围!
    羌人圣湖这边在雨季来临之际,虽然明面上存在着数十条对外通道,可实际上只有十条通道能连到羌人百族的地盘上,其它的要嘛会在水位高到一定程度以后就被淹没,要嘛拐了个弯,然后与这十条通道相连在一起。
    所以,羌人虽有百族之众,却是东强西弱,实力最为强大的羌族,基本上都在羌人圣湖周边。
    又或者该说,羌人百族在实力强大起来以后,便会朝着羌人圣湖的位置迁徙,只有实力最强的十个羌族,才有资格在羌人圣湖周围立足,甚至占据着能在雨季与羌人圣湖相连的通道。
    曾给大汉帝国造成不少麻烦的烧当羌和先零羌,便是常驻在羌人圣湖周围的羌族之一。
    正因如此,沐云没有仓促地进行追击,而是在收拢这些投降了的羌人以后,便开始筑城圈地的动作。
    由于羌人圣湖东北方的丘陵面积较大,分布也比较密集的关系,即便是在大雨倾盆的雨季,也有十分可观的面积。
    所以,沐云在占据羌人圣湖以后,便将领地建立在这边。
    在御魂商团的店铺建立起来以后,资源的问题对沐云来说就不再是问题。
    有人口(投降的羌人),有资源,有道具,沐云又舍得花钱进行快速建造的情况下,一座县城在很短的时间里面就被沐云建出来了。
    等沐云将传送阵设置好,亡灵军士也成批地传送过来以后,沐云才算在羌人圣湖这边站稳脚步,无需担心投降的羌人在他率军离开以后叛变的问题。
    沐云将葬魂军留在县城,然后领着无生军和戮胡军进行布防,在各个通道修筑防御型附属领地,并用城墙连接起来。
    扼守要道的十座关隘,无生军与戮胡军各五千人,防御方面以无生军为主,戮胡军负责支援和反攻。
    至于其余的五万无生军和五万戮胡军,则分散在三十余座大小关卡之中。
    在搞定羌人圣湖这边的防御以后,沐云这才对玩家开放县城的传送,并激发他所布置的最后一道系列任务【横扫百族】。
    ……
    若从地图上来看,羌人疆域其实还挺大的,几乎是穆州的三倍大,可是以《帝望》的标准来说,羌人疆域的面积虽然要比穆州来得大,却没有打到三倍这么多。
    羌人疆域的实际总面积为二百零七个县,比穆州的一百一十二个县多九十五个县,还不到两倍大。
    若再扣除羌人城墙以东的疆土,羌人腹地的面积也就剩下一百九十几个县。
    除了靠近沙漠,实力相对较弱的羌族之外,每一个羌族的势力控制范围,多在两个县上下。
    每一个羌族都有自己的【族帐】,依照实力强弱不等,羌族拥有的族帐数量也不一样,少的只有一、两顶,多的则有七、八顶。
    搭有族帐的羌人聚落,便相当于《帝望》诸国的县城。
    羌族与羌族之间,并非一团和气,他们也有各种纷争存在着,所以他们也会拉党结派,形成一个又一个的【同盟】。
    他们会在彼此之间的交界处,以主导的羌族为主体,建立起大型的羌人聚落,透过贸易上的互通有无来加深彼此间的联系。
    这一类的羌人聚落,则相当于《帝望》诸国的郡城。
    不得不说,羌人疆域的位置其实也挺尴尬的,东边是大汉帝国,东北方是匈奴,东南方是同宗同源却分道扬镳的氐人(现在是沐云这个征西将军)。
    另一边的情况虽然要好一点,但也没有好到哪里去,除了西边的沙漠和南方的高原较为安全以外,西北方有西域诸国,西南方也有一个唐发。
    所以,羌人在临近前线的位置上,建立起了五个巨型的羌人聚落,用以防备周边的五个敌人。
    这五个巨型的羌人聚落,便相当于州城的存在。
    在沐云发出战报以后,士气跌到谷底的羌人便相继撤离原本的羌人聚落,集中到这些大型羌人聚落附近,几乎将周围的丘陵都给塞满。
    正因羌人知道他们已经没有退路了,所以才在羌人族长等高层的鼓舞下重振旗鼓,与玩家僵持了起来。
    (羌人气运在这个过程也产生了一定的作用。)
    由于这些羌人聚落所在的丘陵面积都比较大,地势也相对较高的缘故,丘陵与丘陵相连的地方,不像玩家们之前进攻的【外围地区】那般容易截断,原本的战术根本施展不开,使玩家们只能用透过正面交锋的方式与羌人进行对战。
    就在战况陷入僵局之际,一连串的系统提示在玩家们的脑海中响起……喜欢大博学者的二次元请大家收藏:(www.663d.com)大博学者的二次元六六闪读小说网更新速度最快。
    到六六闪读(www.663d.com
    看剑来

本文网址:https://www.663d.com/xs/9/9932/6881482.html,手机用户请浏览: https://m.663d.cc/9/9932/6881482.html享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报